為了給玩家更好的遊戲體驗。 陳末沒有把NPC做成背景板一樣的存在。 哪怕不那麼重要的NPC,也賦予了一定的智慧。 就算最次的,拿到現實中,也足以勝任客服類的職業。 所以才捏了幾十個村民,主神點就消耗了快到一半。 不過對於一個新手村來說,暫時夠用了。 但到了賦予NPC實力時,陳末卻犯起了難。 他這個遊戲當然不是一拍腦子就想出來的。 而是以他現實中做的那款文字武俠遊戲為藍本。 既然是武俠遊戲。 自然離不開武功。 對於各種武功名字,陳末隨口就來。 可要論到具體的招式動作,那就真是兩眼一摸黑。 沒有一定的武功基礎,連想象起來都乏善可陳。 總不能等到玩家正式遊玩的時候,口中各自喊著拉風的武學名字,使出來卻是同樣平平無奇的動作招式。 那也太拉低整個遊戲的逼格了。 既然有了主神空間這麼好的條件。 陳末自然想方方面面都做到精益求精。 為此他不惜下了血本。 首先,是讓小玩從網際網路上收集基礎武學資料並匯總。 雖然網際網路上的資料繁雜,而且真假難辨。 一搜武功出來的就是,“少林哪個武校好?招生火熱報名中。封閉式管理包教包會。” 但在小玩這個超級人工智慧的篩選下,還是找到了一些真東西。 《鐵頭功》、《金剛腿》、《詠鯤》、《鐵山靠》…… 這些武學招式完整,尚有體系。 不過有些是因為缺失了心法,基本上練不成。 有些則是招式殘破,由後人補全,徹底淪為了表演用途,毫無實戰價值。 總之是沒有辦法拿來就用。 但主神主打的就是一個無中生有。 如果是純粹想象出一門完整可用的武學,所消耗的主神點太多,完全不是陳末目前所能負擔的。 不過有了《詠鯤》、《鐵山靠》這些真東西作為參考,有憑有據地推演起來,消耗的主神點就大大降低了。 陳末消耗了264主神點,推演出基礎內功、基礎輕功、基礎拳腳、基礎劍法、基礎刀法、基礎棍法、基礎暗器等一系列的基礎武學。 並且由於作為主神的特權,這些基礎武學一經推演出來,就深深地印在陳末腦海裡,好像已經練了幾十年似的。 當然,除了武學,NPC還需要專業技能,比如種地養殖、割皮製衣、挖礦冶鐵、採藥治病等等。 好在這些專業知識在網上都可以找到現成的,只需要花費很少的主神點篩選完善。 有了這些底蘊,再完善起NPC的實力來就簡單多了。 很快,小玩資助的648主神點就只剩下20點。 但有道是磨刀不誤砍柴工。 如果什麼遊戲內容都不做,就算把玩家拉進來,人家也沒東西可玩。 一點主神點賺不到不說,還白白浪費了拉人的消耗。 至於現在嘛,新手村的遊戲場景和NPC也完善得差不多了。 遊戲名字也已經定下—— 《狂想江湖》! 接下來,就是最激動人心的環節。 拉人圈錢! 陳末開始思考起,該以哪種方式向玩家收取靈魂值? 本來他想的是採用點卡計費,每進行1小時遊戲,收取1靈魂值。 可是細想了一下,卻發現不妥。 因為每個玩家的靈魂值總量都是不一樣的,每天可用的靈魂值也有多有少。 這樣一來,同樣是剛進遊戲,有的玩家一天只能玩兩個小時,有的卻能夠玩四五個小時,實在是不公平。 而且,靈魂值總量經過長期的鍛鍊也會增加。 也就是說,玩家在主神空間玩了一段時間後,每天可以消耗的靈魂值也會變多,原有的點卡收費方式卻覆蓋不到這一部分。 想來想去,陳末還是覺得“遊戲免費,道具收費”的方式最為靠譜。 最後,再增加一個線上領獎的活動。 因為玩家是在睡覺時進行遊戲的,身體休眠時,靈魂正在恢復,靈魂總量滿了的話,自然就不會再恢復了。 秉著浪費可恥的原則,陳末決定,每當玩家靈魂值快滿的時候,就幫他們汲取出來存放在主神空間。 同時,以線上領獎的形式給他們發放等量的特殊貨幣。 至於特殊貨幣的名稱,就叫“狂想點”吧! 決定了收費方式,陳末又補充了一些商城道具。 因為主神空間不是現實世界,這裡是由規則構成的。 按照這裡的規則,狂想點作為主神點的等價憑證,必須在玩家主動消費後,所代表的主神點才會真正屬於主神空間。 也就是說,必須想辦法讓玩家消費,才能賺到主神點。 所以他開通了【狂想點】單向兌換【銀兩】的功能,又新增了【復活幣】、【邀請信】等付費道具。 接下來,就是拉人進來測試。 意念一動,陳末退出主神空間回到現實當中。本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!