外,另外有幾個系統可學技能,分別是嘲諷,衝鋒,盾猛以及英勇打擊。
嘲諷顧名思義,就是吸引怪物的攻擊,對於pvp來說毫無任何價值。當然,這只是在目前階段來說。
衝鋒則是戰士特有技能,和騎士的衝鋒需要戰鬥坐騎不同,戰士的衝鋒是步兵版的衝鋒,只要選定目標,距離在25—5碼的範圍內,便可以發動衝鋒,瞬間衝至對方身旁,並將對方撞暈2秒。cd為30秒鐘,需要消耗10點怒氣。
盾猛則是防戰的特有攻擊技能,使用盾牌猛烈的擊打敵人。與盾反不同,這個技能並不受擋格技能的加成,反而受到力量的增幅。該技能在擊中目標時,會眩暈對方0.5秒鐘,該效果可打斷對方正在施法的技能。cd時間為12秒鐘,需要消耗25點怒氣。
英勇打擊是戰士的主要輸出技能,不論是單手武器還是雙手武器,均可使用這個技能,傷害也相當客觀。目前僅僅只是第二級,就能夠附帶35至59點技能傷害。需要消耗15點怒氣。
從技能來看,防戰初期的劣勢相當明顯,僅有一個衝鋒可以眩暈敵人,可這個技能又需要拉開距離之後才能使用,一旦被對手貼身,就喪失了一切控制技能。而盾猛的眩暈效果與其說是暈人,不如說是打斷技能的附加效果罷了。
更糟糕的是,戰士也沒有反控制技能,一旦中了對手的控制技能,就只能被動挨打,硬抗到時間過去為止。
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